Žaidimas "Surask kelią į sūrį" sukurtas taip, kad būtų pirmasis žaidimas, supažindinantis vaiką su programavimo pasauliu. Žaisdamas jis padeda ugdyti įgūdžius, naudingus vėliau mokantis programuoti: loginį mąstymą, problemų sprendimą ir priežasties ir pasekmės supratimą. Žaidimo procesą sudaro pelės instrukcijų vedimas iki sūrio, vengiant katės ir kliūčių. Be to, žaidimas gerina mažųjų rankų įgūdžius ir tobulina akies ir judesių koordinaciją. Pirmieji programavimo žingsniai nebūtinai turi būti sunkūs, jie gali būti lengvesni, jei bus žengti pakankamai anksti. Susipažinimas su programavimo instrukcijų kalba suteiks papildomą pranašumą mokantis programuoti toliau.
Apibūdinimas:
- - įveda į programavimo pasaulį .
- - vyresnysis įrengia kliūtis - vaiko užduotis yra nuvesti pelę iki sūrio - išvengiant kliūčių, einant po tilteliais .
- - svarbu - pelės kelias negali susikirsti, o ant tam tikro lauko ji gali stovėti tik vieną kartą .
- - žaidžiant galima išsiugdyti pagrindinius įgūdžius, naudingus vėliau mokantis programuoti .
- - vaikas žaisdamas treniruoja loginį mąstymą ir noriai susikoncentruojaį žaidimą .
- - naudojant instrukcinius nurodymus vaikas paruošiamas tolesniam programavimo mokymuisi .
Žaislas lavina:
.- .
- - loginį mąstymą .
- - susikaupimą .
- - priežasties ir pasekmės supratimą .
- - motorinius įgūdžius .
- - akies ir rankos koordinacija .
- - moko nurodymų .
- - suteikia pagrindą tolesniam programavimo mokymuisi .
Amžius: nuo 3 metų
Lytis: berniukas/mergaitė
Medžiaga: mediena
Gaminio matmenys: 28 x 28 x 3,5 (cm)
Title | Default Title |
---|
Customers reviews
MASTERKIDZ ankstyvojo mokymosi programavimo loginis žaidimas Rask kelią į sūrį!
- Sku 9737